ФЭНДОМ


Магия - один из элементов пользования в СМ. Чаще всего используется в качестве оружия. Магия хорошо развита в раде Смеш Мировских стран. Имеет несколько направлений и множество типов. Несмотря на свое совершенство, магия не признается среди Верховного Конгресса, но разрешена в битвах между двумя магическими странами. Использование магии в битве против страны, которая использует технологии, запрещено. 

История

Магия была в СМ с самых древних времен, с самого начала его истории. Редко, но была в войнах АМ и СМСР, Смешбурге, Блудном Сне и Форумном Чаепитии. Имела влияние в клане Элементал . В старые времена небыло правил, и магию использовали как чит "Призвал метеорит и устроил ядернвый взрыв!!11". Иногда была в Старой Республике Синих, но кроме её главы (который использовал её лишь один раз в поединке с агентом080 в 2012) её больше никто и не использовал.  

Широкое распространение в Смеш Мире магия стала получать в 2013 году, когда она была принята у клана Ордер,  когда тот стал следовать по аниме направлению Татакая. Позже она начала распространяться от Империи Синих по всему СМ наряду с АнимеВерой. В большинстве случаев магия и АнимеВера были тесно связаны, ведь магия бралась из аниме, а не из ваших пиндосских Мерлинов. Империя Синих была центром магии Смеш Мира, как и Аниме Веры.

На сегодняшний день в Республике Синих магия уже н еимеет большого значения, но используется в Ордере (организации) и элитных войсках Синих - Шиноби и Анбу, которые до сих пор остались (Это как Казаки в России).  Магия так же присутствует в ряде стран СМ. большая их часть имеет тесные связи с Федерацией Синих или Чаепитием (как с основными магическими центрами).  

Антимагическое движение

Антимагическое движение - неофициальный союз нескольких организаций по всему миру,который противостоит магии и её использованию,мотивируя это опасностью применения магии.В числе организаций значится и TIE Enterprise - единственный производитель и поставщик магических ингибиторов на данный момент.

Магические направления

Абсолютная магия

Абсолютная магия, как видно по названию, это чистая магия без дополнений. Основана на заклинаниях, печатях или просто способностях. Носители этой магии имеют специальный магический орган с энергией, которая и перерабатывается в Волшебную Силу. За её основу взято аниме Fairy Tail и ваши всякие Мерлины. Широко используется в Нихон-Коку (или АОВА) и Алдырее (или КОАВ), имеет свое начало в форумном Чаепитии. Следует аниме направлению как татакая, так и НяшоХоку. Магия имеет очень много типов. Всего их насчитывается не менее 241 типа такой магии. 

Эта магия довольно обширна, её вообще стоит поместить в отдельную статью, но кое-кто не позволяет. Придётся всё описывать тут. Видов много.  В вариации абсолютной магии, магический сосуд появляется при большом порыве эмоций, и магия соответствует внутреннему миру. Однако существует и обучение магии, тем не менее, для неё нужно хотение и соответствующее состояние души, ауры. Так же, учёные выяснили, что обычно магом используется лишь 80% магического сосуда. Остальные 20% открыть очень сложно. 1 из способов - изгиб времени.

Абсолютная магия, по некоторым данным, делится на 4 категории, которые тоже делятся.

Магия заклинателя. Арматесу - Магия, в которой заклинатель выполняет различные жесты руками, чтобы создать различные эффекты После образования руками знака мудры, появляется Аматерасу из Волшебной печати, каждая из формул которых имеет разный вид. Однажды написанные печати, высвобождают взрывы вокруг и внутри намеченной местности. Масштабы разрушения от этих взрывов, зависят от количества печатей применённых в этом заклинании, в то время как Формул 28 охватывает область 28 метров, Формула 100 охватила более 100 метров. Произвести формулы Аматерасу занимают определённое время до возможности использовать её, но опытные пользователи могут использоваться её мгновенно, даже без использования знаков мудры.

Архив - Магия Заклинателя, которая включает в себя использование Магии Баз Данных. Эта Магия позволяет пользователю преобразовывать информацию в Волшебные данные, которые могут храниться, позволяя пользователю получить доступ к ранее хранившей информации, такой как другие типы Волшебства. Это, главным образом, используется плоскими экранами, которые спроектированы в воздухе. Эти экраны очень надежны и могут использоваться в качестве щита. Это также позволяет пользователю передавать информацию от человека человеку более быстро, чем посредством скайпа, ВК и подобного.

Магия Воздушного Пространства - Данная магия позволяет пользователю контролировать «воздушное пространство» и использовать его для различных целей. Атаки этой магии чаще всего невидимы, из-за этого от них труднее увернутся, вся их сила в основном заключается в взрывах разной величины, которые делает сам пользователь и зачастую эти взрывы невидимы. Магия может быть использована для наступательных и оборонительных целей. Делится на 2 типа - магия воздуха, и магия ветра.

Волна - Магия Заклинателя, которая включает в себя отклонение Магии других используя вибрации. Но не всю. Можно направлять волну на другие магические силы, чтобы устроить взрыв, можно расширять у меньшать волну.

Высокая Скорость, иначе Нога Бога, - Магия Заклинателя, которая использует скорость. Не думаю, что надо много говорить по её поводу. Всё ясно.

Глаз Демона - тип Заклинательной Магии Глаз. Эта Магия заключена в использовании одного из глаз заклинателя, который обычно покрыт глазной повязкой. Эта Магия должна "пробудиться", чтобы активировать её пока что неизвестную силу. Когда используют её, их волосы, борода, усы и брови встают дыбом, и  высвобождается огромное количество волшебной силы. Эта Магия деактивируется простым закрытием глаза использующего эту Магию.

А теперь, о способностях глаза.

Большая Магическая Сила: Глаз Демона в дальнейшем увеличивает Магическую Силу заклинателя, создавая тёмную ауру вокруг него, которая помогает постепенно увеличивать его силу.

Черные Искусства После активации Глаза Демона, заклинатель может использовать одно из известных Черных Искусств Зерефа.

  • Магия Оживления После активации Глаза Демона, заклинатель может использовать Магию Оживления: форма Магии, которая даёт жизнь творениям

Дуга Чувств - тип Держательной и Потерянной Магии. От заклинателя, магия создаёт дугу с желаемым объектом, и их ощущения едины. Смерть - смерть, холод - холод, жара - жара и так далее. Но может создать клинки, которые создают само чувство боли, а не наносят реальный ущерб, но это ещё хуже.

Каменные глаза -- Это уникальный вариант Магии Глаз, которая позволяет заклинателю обращать любого кто посмотрит в его глаза, в камень.Со временем, тот, кто был обращён в камень обращается в пыль. Однако, эта Магия не работает полностью, если у жертвы искусственный глаз, то тогда эффективность этого заклинания уменьшается вдвое, что позволяет цели спокойно выбраться из камня. Эта Магия также не работает на тех, кто носит очки.

Ковчег Воплощения - Магия, которая позволяет воплощать всё что вы думаете. Вроде бы круто, но если вы думаете о ЭЛПРе тролле. и о том как вы убьёте его дома, то ваши желания сбудутся, и чиортов ЭЛПР начнёт над вами издеваться. Вот так вот. Будьте осторожнее. Тип не только магии заклинателя, но и утерянного волшебства.

Изгиб Времени - магия, которая позволяет создать бесчисленное кол-во вариантов будущего (!) и прошлого (!) объекта (не действует только на людей), таким образом, его можно сделать точно таким же как раньше, уничтожить и так далее. Утерянное волшебство. Ах да, вверху забыли написать о том, что у магов работает лишь 80% сосуда с магией. Но изгиб времени, путём большой боли, может активировать остальные 20%.

Контроль Памяти - тип Магии Заклинателя, которая заключается в управлении воспоминаний. Эта Магия позволяет заклинателю добавлять своё существование в воспоминания других людей или даже удалять некоторые из них. Однако, это работает также как и заклинание Шарм, если цель знает о заклинании, Магия перестаёт действовать.

Кошечкина Верёвочка - одно из заклинаний Магии Связывания. Использующий это заклинание колдует волшебные трубы, которые он запускает в противника и связывает его, тем самым эффективно обездвиживая его. Трубы сжимаются или наоборот расслабляются по желанию заклинателя. Эти трубы также блокируют Магию того, кто связан этими трубами.

Крушение - чрезвычайно мощная Магия Заклинателя. Разрушает всё к чему прикоснёшься. Но если сможешь собрать мысли в голове, то ничего не разрушишь.

Магия Ветра - Магия Заклинателя, разновидность Магии Воздуха. Эта вариация Магии Воздуха позволяет заклинателю создавать мощные порывы ветра, а так же манипулировать ветром вокруг. дает заклинателю высокую наступательную мощь позволяющую по разному атаковать врагов: наиболее важным аспектом такой магии является способность придать ветру режущие свойства в виде вращающихся лопастей которые можно использовать на большом расстоянии; также возможно генерировать мощный, плотный поток ветра чтобы отбросить врага;также эффективным являются создаваемые ураганы которые в дополнении к их силе ветра и мощном вращении еще и обладают режущими свойствами. Многие из заклинаний этой магии требую различных жестов одной или обеими руками в зависимости от сложности заклинания. Также при желании заклинатели магии ветра могут производить небольшие но точные взрывы практически без движения рук. Заклинатели Магии Ветра обладают способностью левитировать и в прямом смысле летать, что позволяет им быстро перемещаться на большие расстояния, а также они могут покрывать себя Грозовой Броней которые значительно повышают защиту и атаки заклинателя.

Магия Фазирования - неназванный тип Магии Заклинателя. Позволяет ходит сквозь твёрдые объекты.

Магия Воды - Магия Заклинателя и Держательная Магия, которая использует элемент Воды. Контроль воды. Имеет раздновидность - воду.

Вода - Магия Заклинателя, которая использует элемент воды и разновидность Магии Воды. Форма магии,связанная с элементом воды, которая находится под контролем пользователя для различных целей. В зависимости от использования, физические свойства воды можно изменять, для преимущества пользователя; большие массы такой жидкости, обладают большой силой, способной нанести серьёзные разрушения. Минус магии в том, что при неосторожном плесканием в воде, ты сольёшься с ней. Но будешь жив, просто станешь водой на какое то время. Даже форма сохранится. Но ты будешь водой. В океане.

Магия Воздуха - Магия Заклинателя, которая использует элемент воздуха.

Магия, которая дает возможность заклинателю манипулировать окружающим  воздухом и использовать его для атаки и защиты, например, создавая взрывы, которые лишали бы определенную область кислорода. Также эту магию можно применять для левитации или удерживать гигантский дирижабль в воздухе.

Как и другие виды магии элементов, некоторые заклинатели, владеющие Магией Воздуха, могут обращать свои тела в воздух, которые могли избежать почти любой физической или магической атаки, обратив тело в воздух, а также это позволяло им быстро перемещаться как в  бою так и на большие расстояния.

Магия Волос - Магия, которая манипулирует волосами владельца. Растягивает их, удлинняет, уменьшает. Представитель этой магии в смеш мире - Демон. Но он утратил эту способность.

Магия Выравнивания - неназванная Магия Заклинателя. Пользователь способен выравнивать своё тело. С помощью этой магии он может проходить сквозь маленькие щели в стенах, а также через небольшие пространства. Кроме этого, можно становиться немного прозрачным.

Магия Гравитации - Магия Заклинателя, которая позволяет управлять гравитацией. Дальше всё ясно.

Изменение гравитации Магия, которая позволяет заклинатель изменять гравитацию человека, себя или ещё кого-либо. Заклинатель может понизить земное притяжение, тем самым позволяя противникам ходить по стенам, или наоборот увеличить земное притяжение, тем самым наоборот обездвиживая их. Заклинатель также может временно изменить своё тело используя эту магию. Т.е. магия гравитации - управление окружением. А это, управление гравитацией людей.

Побочные Эффекты Изменения Гравитации:

На данный момент неясно, но кажется, когда Магия прекращает своё действие, тело заклинателя становится стройнее и выше.

Магия Душ: Подчинение - Магия Заклинателя. Позволяет ловить души людей, и вставлять их в кукол, подчинять. Тоже самое можно сотворить из животными.

Магия Замедления - задевает восприятие времени человека, из за чего время для них замедляется. Использующий свободно передвигается, у него восприятие не задето, и он кажется всем быстрым. Но имеет только определённую площадь действия.

Магия Земли - Магия Заклинателя, использующая элемент земли. Заклинатель Магии Земли использует землю вокруг себя в бою с противником, что даёт ему большую гибкость в боевых приемах. Опытные маги способны управлять физическими свойствами земли, превращая ее в песок, твердый как металл столб из скалы или превращать почву в жидко-образную субстанцию, изгибая и извивая ее. Магия Земли также позволяем магу буквально погрузится в землю и создавать под землей туннели, будь то обычная почва, скала или песок. Также пользователи магии могут трансформировать тела в землю, что  позволяет им проходить через скалистые и земляные преграды то есть буквально ходить сквозь землю.

Магия Зеркал - тип Магии Заклинателя, которая включает в себя использование зеркал. Магия, которая позволяет заклинателю создавать и контролировать свойства зеркал. Количество призываемых зеркал не ограничено. Они также способны объединяться и создавать трёхмерные объекты. Заклинатель также способен создать множество отдельных зеркал для поглощения и отражения атак противника. До сих пор, было показана только возможность отражения физических ударов, поэтому неизвестно, способны ли они отразить какие-либо другие формы атаки. Также эта магия способна запереть в ловушку противника. Заклинатель может создать множество зеркал вокруг цели, обездвиживая её.

Магия Игл - ненавзанная Магия Заклинателя, которая заключается в использовании игл. позволяет заклинателю управлять строением своего тела, вызывая шипы различных размеров, которые появляются из различных частей его тела, лица, рук, или даже волос. Магия Игл обладает схожей силой, резко увеличивая любую часть своего тела, например, руки или туловище и образет на них иглы, заклинатель может использоваться их как оружие.

Магия Иллюзий - Магия Заклинателя, которая заключается в создании иллюзий. Форма Магии, которая заключается в создании иллюзий, позволяя заклинателю создавать иллюзии способную обмануть даже Десяти Святых Магов и капитанов Магического Совета. Заклинатель может определять кто видит и слышит иллюзии, а кто нет. Магия имеет широкий радиус действия, так как, когда Иван Дреяр смог обмануть всю аудиторию Великих Магических Игр, которые видели фальшивую битву между ним и Лаксусом, также он спрятал себя и остальных из Хвоста Ворона.

Магия Кислоты - неназванный тип Держательной Магии, которая использует кислоту. Это Магия, которая позволяет её пользователю создавать и контролировать кислоту разными способами, а также создавать различные эффекты. Кислота создаётся кулаком использующего эту магию. До сих пор, было видно что она возникает из под земли по прямой линии, от удара кулаком использующего эту магию, кислота приобретает спиралевидные движения, тем самым образуя торнадо направленное в сторонусвоей цели. Кислота, образованная в результате этой Магии, очень коррозийная в точке где она может разъесть твёрдый камень, это оружие от которого практически невозможно уклониться или отклонить, и именно это делает егоидеальным оружием против большинства противников.

Магия Копирования - неназванный тип заклинания Трансформации. Вы копируете все способности, внешний вид, память, голос. Полная копия, разницы нет.

Магия Кукловода. Магия, которая позволяет взять под контроль любой объект, даже Звёздных Духов, но не живых людей, Пользователь может даже отозвать Звёздного Духа.Однако, Заклинатель Духов может принудительно отозвать контролируемого духа пользователем. Когда сам пользователь берёт под контроль Звёздного Духа, то контролируется только тело, а не разум.

Магия Ладони - неназванный тип Магии Заклинателя. Позволяет концентрировать силу в ладони.

Магия Эффекта Местности - неназванная Магия Заклинателя, которая заключается изменением эффекта определённой территории.Магия, которая позволяет манипулировать определённой территорией, создавая там различные эффекты. К примеру, чтобы вместо камня, на полу пещеры была лава или вода. Снег, и прочее.

Слот Магия - тип Держательной Магии, которая заключается в использовании слотов. Эта магия позволяет пользователю использовать некоторые виды заклинаний,которые влияют на результаты слот-машины, которую пользователь носит на своём теле как костюм. Это позволяет пользователю создавать различные эффекты или объекты, казалось бы, из ниоткуда и только один за одно использование. Сила и способности объекты зависят от изображения, которое выпадет на слот-машине. Пользователь также может влиять на Магию одного или нескольких противников.

Магия Небесных Тел - Магия Заклинателя, которая позволяет использовать астрономические объекты.

Это сильная форма Магии, с помощью которой Маг может использовать звёзды, метеориты, а также управлять энергией звёзд с помощью своего тела. Также он может создавать сильные световые взрывы, атакуя противников. Известно, что пользователь может использовать силу чёрной дыры. Эта Магия почти не имеет недостатков - она наносит большой урон, имеет большую скорость и быстро применяется.

Магия Нуллификации - тип Магии Заклинателя, показанная только в аниме, которая заключается в нуллификации всей природной Магии.

Магия Оживления - Черное исскуство, которое позволяет вдохнуть жизнь в объект.

Радужный Огонь - тип Магии Заклинателя и вид Магии Огня. Оно даёт возможность использовать в бою различные виды огня. Известные ныне - фиолетовый огонь прилепает к поверхности объекта, жёлтый огонь ужасный запах создаёт, голубой огонь холодный.

Магия Ограничения Тела - ограничивает движения тела.

Магия Письма - Магия Заклинателя или Держательная Магия, в зависимости от его средств занятости. Магия Письма использует слова, написанные пользователем, с эффектом различной в зависимости от того, что написано, или, как он манипулировал. В дополнение к своей стороны, пользователи могут использовать другие объекты, чтобы написать письма. Письма могут быть написаны на различных поверхностях или в воздухе.На сегодняшний день существует пять известных типов Магии Письма: Магия Рукописи, Веское Слово, Джутсу Шики, Темное Писание и Восточное Веское Слово.

Темное Писание - Магия Заклинателя, связанная с использованием написания рун для различных эффектов. Руны дают на человека эффект. К примеру - возможность летать.

Джутсу Шики - Магия Заклинателя, которая использует магические руны. Джутсу Шики — форма Магии Письма,в которой пользователь может создавать барьеры в определенных местах, окружив его с помощью магии рун. Те, кто ступаете внутрь этих рун будут вловушке и вынуждены подчиняться правилам, которые пользователь установил заранее. Из-за природы этой магии, он более подходит для перемещения, а не для прямого боя. Кроме того, он также занимает значительное количество времени для заклинания.

Веское Слово - Магия Заклинателя и форма Магии Письма.

Пользователь материализует твердые слова в их изображенной форме (т.е. пишет "огонь", чтобы создать огонь), а затем бросает их на противника. Может превратить слова в фактические вещества, но все еще сохранять фактическую форму слова. Например, огненный убийцы драконов, спокойно может съесть слово (огонь).

Восточное веское слово -

Магия, очень схожая с магией Веского Слова, в том смысле, что она позволяет заклинателю создавать слова в воздухе и использовать их в различных целях. Однако, вместо Английских слов Восточное Веское Слово создаёт слова написанные на Японском кандзи. Заклинания конкретно этой Магии могут создаваться движениями рук или объектов, например мечом.

Слово написанное на кандзи имеет эффект согласно значению слова; например, слово написанное на кандзи и в переводе означающее Защита, действительно может иметь защитные свойства. Эффекты определённого кандзи вызывают Восточным Веским Словом, которое может быть отклонено специальными заклинаниями Веского Слова.

Магия Рукописи - тип Магии Письма,которая позволяет заклинателю переставлять порядок букв в книге при контакте с человеком. Также, эта Магия стала популярной в последние годы.

Магия Песка - повеливание песком.

Магия подражание - полное копирование магии противника.

Магия Владения - Захват души человека.

Магия Пули - Заклинатель формирует свою руку в форму пистолета, выпятив указательный и средний пальцы вперёд, после чего создаёт Магические сферы, образуя их в воздухе и формирует их в магические пули, а затем может стрелять ими в своего противника словно из настоящего пистолета. Эти "пули" достаточно мощные, чтобы пронзить плоть.Опытные пользователи этой Магии также способны стрелять такими пулями из двух рук сразу, словно "парным оружием".

Магия Растений - Управляй цветами! Самые разные. Они выпускают ядовитые газы, связывают, бывают плотоядными и многое другое!

Магия Нити - управление нитками.

Магия слёз - Чем больше плачешь, тем сильнее ты становишься!

Магия Смерти - Черное Искусство, которое включает в себя убийство всего живого. Магия Смерти является Черным Искусством, позволяющая её пользователям убить любое живое существо в одно мгновение. Это магия, кажется, неконтролируемой время от времени, убивая все в определенном радиусе вокруг заклинателя. Однако, когда пользователь забывает ценности жизни, он может полностью контролировать Магию Смерти. Некоторые магические предметы могут защитить людей от смертельной магии.

Магия Сна - Ну давайте же овец считать! Ну зачем! Давайте спать! - магия сна снотворное #1 в мире. Рекомендовано врачами.

Магия Снег - Нет снега в городе, чтобы построить снеговика к конкурску IGM? Используй эту магию и сотвори снеговика снегом!

Магия созидания -

Магия, которая позволяет пользователю создавать что-то, используя свой элемент. В основном, чтобы использовать эту магию, пользователи совершают различные движения руками. Если пользователь использует две руки, то заклинание получится сильнее, чем с использованием одной руки. В настоящий момент известно три стиля магии: лёд, дерево и память. Сама магия описывается как "несдержанная", которая отражает личность пользователя. Поэтому созданные предметы могут отличаться у разных пользователей

Созидание льда -

Тип Магии Созидания, которая использует элемент льда. Заклинатель может создавать различные объекты из льда, которые могут использоваться в бою, а также для оборонительных и других различных целей. Помимо боевых целей, заклинатель может изменить территорию, используя лёд, например, покрыть землю льдом. Лёд может также использоваться в лечебных целях, например, временно остановить кровотечение раны.

Пока известны два типа Магии Созидания Льда. Первый назван Неподвижное Созидание Льда. Этот тип Созидания Льда характеризуется созданием неподвижных объектов

изо льда, таких как оружия или изменение объектов окружающей среды. Второй тип называется Подвижное Созидание Льда. Этот тип Созидания Льда сфокусирован на создании подвижных ледяных скульптур, обычно используя различные формы животных. Подвижное Созидание Льда созидается быстрее чем созидание Неподвижного Созидания Льда.

Созидание Дерева - тоже самое что и созидание льда, только дерево.

Созидание Памяти - Магия, которая позволяет пользователю манипулировать воспоминаниями. Также, магия даёт пользователю уникальную память, которая запоминает атаки противников, удары сердца, шаги и их магию. Пользователь может создавать "воспоминания", которые похожи на голограммы. Сама магия даёт пользователю создавать новые заклинания, используя воспоминания старых. Кроме всего этого, пользователь может заставить забыть противника используемое заклинание. В отличии от Созидание Льда и Созидание Дерева, этому Созиданию не нужны сложные позиции рук, а только их надо приложить к вискам головы.

Магия Телепортации - Всё ясно.

Магия Цепей - Создание огромной цепи.

Магия Шикигами -- Магия Заклинателя, которая связана с бумажными куклами.Точные возможности, а также сила это Магии точно неизвестна, но она позволяет заклинателю трансформировать живые объекты в бумажные куклы. Эти шикигами могу использоваться для связи с далёких дистанций, а также для боя, создав тысячу этих кукол и направив их в противника в

форме мощного вихревого потока. Вихревой поток также может образоваться в ещё более мелкие вихревые потоки кукол, которые атакуют противника.

Магия шерсти - это Магия Заклинателя, которая предусматривает использование шерсти. Тип Волшебства, который позволяет заклинателю выпустить и управлять розовой шерстью. Вызванная шерсть может принимать твердую или даже газовую форму. В первую очередь для боя, оно просто запутывает противника в комфортной шерсти посылая их к более спокойной и комфортной состояние, временно отвлекая их и позволяет заклинателю пойти на более

наступательной масштабе. Шерсть может запутать сразу несколько противников. Для дополнительных целей, Магия Шерсти может выступать в качестве своего рода подушки безопасности, которая ловит человека с большой высоты, что делает их падение гораздо менее болезненным.Магия Шерсти эффективна в любом виде окружающей среды, даже в вещах, таких как вода.

Максимальная Печать Защиты - защитный тип Магии Заклинателя. Максимальная Печать Защиты, как и говорит название - это защитная Магия. Она включает в себя создание трёх волшебных печатей вокруг них, которые используются для блокировки атаки противника. Однако, для завершения

печатей требуется определённое количество времени.

Магия Яиц - всё ясно.

Магия Печати Связей - заклинатель создаёт, что-то типо ботнета, и если отключить участников ботнета, то что-то высвободится. Приведём пример. Есть тёмная гильдия "6 просящих" или же "Орарион Сейс", её якобы глава, мозг, наложил на участников гильдии печать. На своём лице появилось 6 полосок. Когда всех членов гильдии (не считая седьмого - посоха) убьют/вырубят, то Мозг превратится в настоящего мастера - Нулевого. Вот так действует эта магия.

Магия Отражателя - Сильная магия, используемая пользователем, позволяющая ему искажать пространство. Отражатель способен отражать

абсолютно любую магию, а так же и любые неодушевленные объекты, но не может влиять на человека. Также, изменяя пространство можно: порезать врага, посылать иллюзии, сжать одежду врага что бы тот не мог двигаться или же душило его. Против исскуственных глаз или глаза не работает(!).

Перевоплощение, позволяет пользователю, по существу, "принимать" силу (или тело, в случае с некоторыми животными, которые тебя поглащают]) объекта и и использовать его для борьбы. Это может увеличить власть, силу и скорость пользователя, иногда добавляя новые навыки, такие как полет или плавание. Остается только "взять на себя" власть существ, что они действительно "знают". В настоящее время есть только 4 отчетливо известных вида

Перевоплощения: Душа Зверя, Душа Животного, Душа Сатаны и Душа Машины. Также, можно к воплощению сущности брать под контроль какой-нибудь субъект, а также какую-нибудь способность

Душа Зверя - Магия Заклинателя, а также является одним из видов Перевоплощения.

Это особая форма Перевоплощения, которая позволяет пользователю поглощать существо или части его тела, к которому он коснулся, затем либо принять форму поглощенного существа или часть его тела. Пользователь должен победить зверя перед "записью" их формы.

Душа Животного - Магия Заклинателя и форма Перевоплощения. Пользователь использует эту форму Перевоплощения, чтобы преобразовать их части тела в животное. Они могут преобразовать некоторые их части тела

или их целое тело. Они также получают способности животного, в которое они преобразовывают.

Дух Сатаны - Магия Заклинателя и форма Перевоплощения. Эта особая форма Волшебства позволяет пользователю принимать силы и формы различных демонов. Эти формы дают пользовательское множество различных способностей, таких как полет, увеличенная скорость, сила, и т.д. По словам пользователя словам, человек должен обладать факторами Демона. Сама Мираджейн смогла использовать Макро, Проклятие одного Демона из Этериас. На данный момент известно 3 формы демона, но возможно, ещё и будут найдены другие.

Душа Машины - Магия Заклинателя и форма Поглощения. Эта особая форма магии позволяет пользователю касаться различных типов оборудования, впоследствии беря их возможности и активы для себя. Эти формы позволяют пользователю преобразовывать свое одеяние в хорошо бронированное оборудование.

Магия Оружия - тип Держательной Магии, касающаяся выстрелов из Магическими пулями, которые производят различные Магические эффекты.

Как и говорит название Магии, пользователь заряжает свои ружья и выстреливает Магическими пулями, которые никогда не промахиваются. Пули могут изменяться из нормальных пуль в любые другие виды пуль, такие как пули ветра, пули грязи, солнечные пули, волшебные пули, и т.д.

Перевооружение - Маг покупает оружие и броню, кладёт в личное измерение. И когда над, достаёт и автоматом напяливает на себя. Тоже и с обычными нарядами и вещами. Кстати, магия оружия, это тоже перевооружение. Но тут идёт, про тип "Рыцарь". У лучшего воина данной магии, есть 17 костюмов (именно доспехов и оружия в 1 наряде.

Полет - тут всё ясно.

Роковая Дрель - Магия Заклинателя, которая заключается в вращении. Форма Магии, которая позволяет заклинателю вращать выбранные части тела на высоких скоростях; части тела заклинателя, как и предполагает название, похожи не дрели. Вращения значительно усиливает возможности ближнего боя заклинателя, позволяя ему усилить резкость атаки сбивая вертящимися конечностями противников, а также эффективно "пробурить" их, ударяя их вертящейся конечностью, которая более мощная по силе из-за

верчения сзади. Помимо увеличенной силы атаки, заклинатель также увеличивает подвижность своего тела: верчением всего своего тела вокруг, использующий Роковую Дрель может взлететь на высокой скорости

даже в воздухе. Это также позволяет быстро появляться рядом с противником и заставая их врасплох, наносить им сокрушающие удары.

Телекинез - Тип Магии, которая позволяет его пользователю передвигать и брать под свой контроль вещи с их умом и использовать их в любой цели, которой они желают, такой что касается сражения. Объекты, которыми может управлять пользователь, ограничены агрегатным

состоянием - это только может быть твердое или жидкое вещество.

Телепатия - Тип Магии, которая позволяет пользователю быть в состоянии говорить с другими людьми через их мысли и обратный по большим расстояниям. Сумма людей Магов может соединиться на определенной время, все зависит от собственной Волшебной силы пользователей.[14] Кроме того, в то время как связано с другими, все, которые связаны, могут говорить друг с другом

Танцор - тип Магии Заклинателя, которая заключается в использовании силы танца. Эта Магия позволяет заклинателю, используя силу танца, повышать боевые навыки союзников в радиусе 10 метров от себя, а также уменьшать силу врагов. Визитер комбинирует эту Магию со своими акробатическими способностями и гибкостью в бою, что позволяет ему полностью уворачиваться от вражеских атак.

Территория - Магия Заклинателя, которая включает в себя манипуляции в пространстве. По словам Мавис Вермилион, эта магия может носить название Магия 18 Богов Войны, которая передавалась в клане Якумо. Пользователь может управлять всеми предметами по своему выбору, которые видит. Эта магия позволяет использовать пространство как оборону, создавать взрывы, изменять температуру пространства, перемещать людей, а также меняться местами с людьми. Ещё возможно, что пользователь может держать любое живое существо в пространстве, и при этом поглощать магические силы заложника. Эта магия является необычной из-за того, что можно призвать Бога, который создаёт большой и разрушительный взрыв, а заклинания произносятся на языке Якуми, который описывается, как "зловещий". Кроме всего этого, при активации заклинания, пользователь должен выполнить определённые движения рук.[

Титан - Магия Заклинателя и тип Трансформации. Позволяет превратится в огромного великана.

Трансформация позволяет заклинателю изменить его или ее внешний вид, в то время как эта Магия очень сложная. Основные трансформации легки для изучения Магам. Магам высшего уровня, легко использовать эту магию во всех уровнях.

Уровни:

  • Начальный Уровень

Этот уровень позволяет Заклинателю изменить его или ее внешний вид на другой внешний вид человека. Тем не менее, это не позволяет Заклинателю скопировать одежду. Чем больше Маг знает об этом уровне, тем легче выполнять.

Промежуточный уровень

Помимо своих отличий с начальным уровнем, это уровень трансформации используется Магами, чтобы изменить свою одежду и голос. Смена одежды отличается по сравнению с Перевооружением.

  • Продвинутый Уровень

Помимо изменения внешнего вида и голос, Заклинатель может приобрести все дополнительные физические функции, такие как крылья или жабры, и может даже изменить размер. Этот уровень является очень полезным в бою.

Фигурные Глаза - особый тип Магии Глаз, которая позволяет заклинателю брать контроль над душами живых предметов попавших под прямой контакт с ним, а также контролировать их как своих кукл. Во время использования этой Магию, тело живого существа которое контролируется, становится тёмным. Такой контроль может сниматься с противника по желанию заклинателя,

после чего противник возвращается в своё старое тело и вновь овладевает им. Активация такого типа Магии Глаз, обычно заставляет противников

закрывать глаза, чтобы избежать прямого зрительного контакта с ним; данное действие, однако, заставляет их открыться для других атак. Бикслоу, единственный известный пользователь этой Магии, назвал её Подчинение Человека и Фигурные Глаза, непревзойдённая комбинация в мире.

Мысленная проекция aka Эфирное тело - создание управляймой копии пользователя, имеющая свойства призрака.

Выше, был приведён 1 тип магии - Магия Заклинателя. Следующий тип магии, будет утерянная магия.

Дуга Чувств - было выше.

Ковчег Воплощения - тоже было выше.

Магия Убийц Драконов - Магия, которую используют драконы и их убийцы. Это сила, которая способна убить дракона. Её наивысшая точка - Сила Дракона. Убийцы Драконов бывают разных элементов, и делятся на три поколения. На данный момент, известны следующие элементы:огонь, железо, небо, молния, яд, свет, тьма. 1 поколение - убийцы драконов которые воспитались драконами. 2 поколение - у них внедрена внутрь драконья лакрима, а 3 поколение - гибриды. Магия очень сложная. Ну что же, попробуем разобраться в каждой стихии магов. И да, каждая стихия может поглощать свой элемент, но не своего производства.

Магия Железных Убийц драконов - Тип Магии Убийц Драконов, которая предоставляет пользователю особенности, уникальные для Железных Драконов, позволяя им включить элемент железа (и, расширением, сталь) в свое тело, чтобы изменять его части (или полностью) в железо, которое может быть сформировано во многих формах для различных целей, а также для создания железных объектов. Магия основывается на использовании железа для атаки и защиты, при этом пользователь способен создавать широкий спектр оружия из своего тела, чтобы напасть на противников как в ближнем бою так и на расстоянии. При этом он может покрыть своё тело железом, чтобы решительно увеличить защитную силу, одновременно в большой степени, повышая наступательную силу. Металл, произведенный этой Магией, более прочен, чем обычное железо, и способна к предоставлению некоторых физических бесполезных нападений.

Будучи одной из форм Магии Убийц Драконов, это также позволяет пользователю потреблять внешние источники железа, чтобы пополнить запас своих сил и вернуть тело к здоровому состоянию. Хотя, аналогично другим Магиям Убийц Драконов, пользователь не в состоянии поглощать своё собственное железо.

Если Железный Убийца Драконов каким-то образом успешно поглотит тень, он сможет использовать Режим Дракона Стальной Тени

Кроме этого, Железный Убийца Драконов может превратить железо в сталь, если поглотит железо с углеродом, состав чего меняет свойства заклинаний, а также увеличивает силу атаки.

Магия Небесного Убийцы Драконов - Магия Заклинателя, Потерянная Магия, а также тип Магии Убийц Драконов, которая использует воздух. Вид магии, который предоставляет пользователю различные характеристики, принадлежащие к небесному Дракону, позволяя управлять элементом воздуха. Однако, в отличие от других типов Магии Убийц Драконов, Магия Небесного Убийцы Драконов в большей степени ориентирована на исцеления и поддержки, а не атаки. Целительная сила представляет способность исцелять раны: способна излечивать людей от яда, восстанавливать внутренние силы. Было замечено, что целительная сила является забытой магией. Однако, если использовать эту магию долгое время, пользователь быстро устаёт, а себя он не может исцелить. Кроме всего этого, пользователь может повышать физические силы союзников в бою. Несмотря на это, было сказано, что Магия Небесного Убийцы Драконов обладает разрушительной силой, особенно с использованием наступательных заклинаний. Являясь Убийцей Драконов, пользователь может поглощать воздух, чтобы восстановить свои силы. Несмотря на тот факт, что воздух легче получить, было сказано, что если воздух чистый, то пользователь получает больше силы, а если он

загрязнён, то не сможет использовать некоторые из своих заклинаний.

Магия Огненного Убийцы Драконов - Магия Заклинателя, Потерянная Магия, а также Магия Убийц Драконов, которая использует огонь. Тип Магии Убийц Драконов, которая предоставляет пользователю различные особенности, типичные для Огненных Драконов: способность извергать пламя, чешуя, рассеивающая огонь, и когти,

покрытые огнем. Следовательно, Огненные Убийцы Драконов могут создавать и управлять различными видами пламени и использовать как в ближнем, так и в дальнем бою. Созданным пламенем можно манипулировать в различных формах. Если огонь попадает на Убийцу, то он не причиняет ему вреда. Огонь, созданный Убийцами Драконов, имеет более высокую температуру,

чем обычный, что даже тепло тела Убийцы Драконов способно плавить металлы и рассеивать некоторые заклинания. Огонь Убийцы Драконов связан с чувствами пользователя, а это значит,

что чем более сильные эмоции он будет испытывать, тем более сильное пламя сможет создать. Эта особенность называется «Пламенем Эмоций». Кроме того, пользователь может потреблять огонь из внешних источников, чтобы пополнить запасы силы. Эта способность делает Огненных Убийц Драконов невосприимчивыми к большинству видам пламени: маг просто поглощает, основанные на огне, заклинания противника. Огонь обладает различными вкусами, в соответствии с цветом пламени и его "качеством". Тем не менее, для этой способности существует несколько ограничений.

Убийцы Драконов не могут есть собственное пламя, а также вещи, подожженные ими.

Нельзя съесть пламя, которое стоит выше по рангу пламени Убийцы Драконов. Единственным известным, на данный момент, является пламя Огненного Убийцы Богов.

Магия Громового УБийцы Драконов - Магия убийц драконов, использующая элемент молнии. Тип Магии Убийц Драконов, которая позволяет пользователю включать элемент молнии в своё тело, получая исключительные особенности, которые обычно связывают с Драконами Молнии. Пользователь способен создавать молнии и управления им, чтобы напасть на противников. Периоды этой магии, кажется, обладают невероятно высоким напряжением, будучи особенно разрушительным, а электричество, из которого они

составлены, кажется способно на мгновение парализовать противника.Однако, траектория молний может быть перенаправлена на металлические предметы, действующие в качестве "молниеотвода". Магия Громового Убийцы Драконов, вероятно, позволяет пользователю потреблять внешние источники электроэнергии и молнии, чтобы

восстановить свое тело и пополнить свои запасы силы. Тем не менее, пользователь не может поглощать молнии, которые он сам создаёт. Изначально при активации этой магии, получите более острые клыки и большое количество чешуек на своих предплечьях, хотя, в последующие использование этой Магии, больше не появлялись чешуйки

Магия Ядовитого убийцы драконов - Магия убийц драконов использующая элемент яда. Тип Магии Убийц Драконов, которая позволяет пользователю содержать в своем теле элементы яда, дарует ему эту исключительную характерную черту, принадлежащую лишь ядовитым Драконам. Пользователь способен легко вырабатывать и управлять ядом, который воплощается в форме токсичного

газа. Этот газ "материален" и поэтому может быть использован в качестве эффективного грубого оружия, наносящего физические повреждения противнику и одновременно заражая его ядом. Яд, выработанный Магией Убийцы Ядовитого Драконов, начинает воздействовать очень медленно, сковывая движения тела жертвы, перед тем как она должна погибнуть. Волшебник этой магии, сказал, что удар ядовитого дракона разъедает все, к чему он прикоснется, полностью разрушая всё.Будучи разновидностью Магии Убийцы Дракона, она позволяет своему пользователю поглощать яд из иных источников, чтобы излечить свое тело и восстановить силы. Так что, магам этой стихии будет полезно иметь змею-питомца. А тем более огромную летающую змею.

Магия Белого Убийцы Драконов - Магия Заклинателя, Потерянная Магия, а также Магия Убийц Драконов, которая использует свет. Эта магия позволяет пользователю преобразовывать физиологию тела, что делает его похожим на Белого Дракона. Следовательно, она позволяет пользователю производить и управлять светом от любой части тела, используя его в ближнем и дальнем бою. Это отличается от другой Магии Света, поскольку описывают эту Магию, используя слова "Святое" и "Чистое", а также "Свет Справедливости".

Магия Теневого убийцы драконов - Магия убийц драконов, использующая тени. Даёт превращаться в тени. Тени, производимые Магией Теневого Убийцы Драконов, могут быть использованы несколькими различными способами, обеспечивая высокий уровень адаптивности: они могут быть выпущены в свободной форме,или даже формироваться в вид оружия, принимая свойства выбранной формы.

Магия Убийц Богов - Магия Заклинателя и Древняя Магия, которая используется Убийцами Богов.

Форма Древней Магии, в которой заклинатель в состоянии достигнуть способностей "Бога", с использованием специфических элементов, как их тип. Определенный элементный тип Магия Убийц Богов может быть создан из тела заклинателя и использоваться для различных целей, в основном в бою. Сказано, что оригинальное использование этой Магии должно было убить "Богов".Кроме того, цвет элемента каждого Убийцы Богов имеет черный оттенок, независимо от того, что это может быть. Хотя неизвестно, как они на самом деле узнают Магию Убийц Богов, но один такой случай позволил Шерия Бленди узнать о магии из книги. Подобно Магии Убийца Драконов, заклинатель способен поглощать свой ​​собственный элемент, но и

использовать его для боевых целей. Однако, они не могут поглотить свой собственный "Подобный Богу" элемент.Убийца Драконов не может пользоваться этой магией, однако, если он опустошил свою собственную Магическую Силу, то может создать сосуд для соответствующего элемента Магии Убийц Богов.

Магия Громового убийцы БОГОВ - Магия Убийц богов, использующая элемент молнии. Магия Громового Убийцы Богов включает в себя элемент молнии в теле пользователя, что позволяет им производить черные молнии из различных частей своего тела, которые в основном используются в основном для наступательных целей, используя от молнии, напряжения которых достаточно, чтобы полностью испарить плотную материю.

Магия Небесного Убийцы Богов - Магия убийц богов, использующая элемент воздуха. Магия Небесного Убийцы Богов включает в себя элемент воздуха в теле пользователя, что позволяет им производить черные вихри из различных частей своего тела, которые в основном используются в качестве наступления. Похожие на магии Убийц Драконов, пользователь имеет возможность потреблять воздух, чтобы пополнить свои силы. Пользователь также может использовать целебные заклинания, что даже будучи в раненом состоянии,он может использовать эти заклинания на себе, о чем свидетельствует, когда раны Шерии Бленди исчезли после попадания заклинания Венди Крушащий Свет: Небесный Бур. Однако, стоит отметить, что Небесный Убийца Богов не в состоянии восстановить свои силы или снять усталость.

Уши но Коку Маири - Эта магия связана с использованием куклы вуду Каина, Мистера Проклятие.После того, как пользователь поместит чей-либо локон волос на куклу и начинает управлять куклой, то "жертва" двигается, как кукла. Когда кукла не находится в чьих-либо руках, человек на котором используется эта магия, может спокойно передвигаться. Однако, вторая способность этой магии заключается в том, что Каин может изменять свойства куклы, позволяющие ему изменять свойства своего собственного тела и тело врага. Другие формы магии могут сочетаться с этой Потерянной Магией, например, когда поджигает правую руку куклы, то у Каина тоже появляется огонь на правой руке, но при этом её тело не было повреждено огнём.

Выше была потерянная магия. Ниже будет Держательная Магия. Держательная магия - противоположность магии заклинателя. Держательная магия, частично или полностью активируется через предметы, в то время как магия заклинателя - без предметов работает.

Ангельская Магия - Держательная Магия, связанная с ангелами. Ангельская Магия сводится к призыву ангельских существ с помощью золотых Ангельских Монет. Они способны наносить различный по силе ущерб противнику в зависимости от типа призванного ангела. Считается, что эта магия удивительна и смоет все "грехи" противника "Священным Светом". Тем не менее данная магия имеет два существенных недостатка: во-первых она существенно сокращает жизнь мага, а во-вторых пользователь испытывает невыносимую боль в случае, если призванный им ангел падет в бою. Для активации Ангельской Магии заклинатель сперва кладет руки на грудь и заявляет "Стоимость" которую он готов заплатить, монеты появляются в ладонях и затем начинают левитировать. Когда монеты начинают светится, заклинатель называет имя ангела, сила которого приравнивается уплаченной цене которая была установлена ранее, в результате ангел появляется и атакует цель. Тем не менее, в некоторых случаях показано, что для призыва не всегда нужно платить.

Магия Атлетики - тип Держательной Магии, которая заключается в скорости. Используя Магические сандалии, эта Магия позволяет её пользователю увеличивать скорость своих движений и для ловкого уклонения от атак противника с легкостью, а также для быстрого нанесения серии атакующих ударов или пинков очень схожими с ударами Высокой Скорости Джета. Магия также дарит ряд уникальных возможностей пользователю; такую как, возможность забираться очень высокого в воздух, а также возможность бегать по вертикальным объектам и даже спокойно стоять на них будучи в горизонтальном положении от наземной поверхности.

Магия Бумаги - Держательная Магия, которая основана на использовании бумаги. Магия, которая позволяет пользователю создавать и управлять разноцветными листками бумаги для различных эффектов. Магия, главным образом, предлагает широкий диапазон наступательных способностей, но оно

также способно к защите, бегству, и заключению. Пользователь может также превратить свое тело в бумагу. Это умение они могут использовать, чтобы увеличить маневренность и избежание повреждений.

Магия Гитары - тип Магии,

которая заключается в использовании гитары. Есть два известных варианта
использовании Магии Гитары: играть предельно громкую музыку для того, 

чтобы отвлечь и обездвижить врага, а также играть музыку на специальных волнах, что позволяет брать под контроль любого противника и управлять им любыми желаемыми способами. Однако, если пользователь повержен, его контроль над противников разрушается.

Магия Дыма - Магия, которая позволяет волшебнику контролировать и управлять дымом розового цвета, который может использоваться для атакующих, оборонительных и других любых целей. Используют дым из своей трубки, либо сигареты для этой Магии. Использующий это заклинание может сотворить из дыма любые формы, например, множество рук с кулаками, чтобы нанести удар сразу нескольким противникам за раз, или множество раз в одного в противника. Маг также может сотворить фальшивку из дыма или превратить его в форму сердца, чтобы пофлиртовать с девушкой.

Магия Звёздных Духов - Держательная Магия, которая используется Заклинателями Звёздных Духов для призыва Звёздных Духов. Это магия, суть которой состоит в призыве Звёздных Духов, открывая их врата с помощью Ключей Звёздных Духов. Эти ключи разделяются на два класса: Серебряные и Золотые. Серебряные ключи призывают простых духов, такие ключи можно купить в магазине; Золоте ключи призывают духов Зодиака, обладающих огромной силой. Ключи для звёздных духов учитываются в единицах (в совокупности без учета золота или серебра) и Маги Звёздных Духов отмечены тем, сколько Единиц они получили.

Когда маг Звёздных Духов получает ключ и открывает свои врата духа в первый раз, он должен установить контракт с призванным духом. Заклинатель узнает, в какое время дух не против, чтобы его призывали. Это простое соглашение приводит к выделенной и серьёзной связи между духом и заклинателем. Однако бывают и случаи, когда при первом призыве духа договор с ним не заключается. Такое может быть, например, во время битвы. Контракт может быть нарушен, если мага арестовали, если маг сам расторгнет контракт с духом, и если маг умрёт. Духи вызываются непосредственно рядом с заклинателем. Маги неспособны призывать духов вдали от себя.

Магия Рисунка - тип Магии, которая позволяет пользователю создавать рисунки и использовать их в различных целях. Магия Рисунка требует определённых инструментов для того, чтобы использовать эту Магию, а инструментами могут послужить: кисточка, краска и холст для рисования. Холстом также может послужить собственное тело использующего эту Магию, или он может использовать бумагу в целях создания своего рисунка. В заключении, пользователи могут комбинировать свою Магию Рисунка используя возможности Единого Рисунка, которая комбинирует их рисунки, создавая более мощное создание используя их общую Магию.

Магия Карт - тип Держательной Магии, включающая в себя использование Магических Карт, которые могут производить разные типы эффектов, такие как создание элементов, и даже живых существ. Магические Карты могут использоваться для нападения в качестве оружия, которое маг бросает в своего противника. Использующие эту Магию, могут объединить несколько Магических Карт для создания нового эффекта. Кроме боевых способностей, Карты имеют и другие способы использования: отслеживать людей, как было показано когда Кана Альберона разместила свои карты на земле, заострив внимание на местонахождении Мистгана, но безуспешно, остальные данные об эффективности и условиях использования магических сил карт, неизвестны. В дополнение, карты могут воспроизводить различные формы магии, такие как Магия Воды или Магия Сна,

и другие различные варианты, если уметь правильно пользоваться этой 

магией. Эти Карты могут быть привязаны к человеку, позволяющие использующему получить информацию о его состоянии и местонахождение, а также связаться с ним. Использующие эту магию, могут затворить в свою Магическую Карту человека. Однако, находящийся в карте человек, может взаимодействовать с внешним миром.

Дзюцу

Стихии2.jpg

5 основных элементов Дзюцу. Стрелка от одного элемента к другому показывает превосходство первого элемента над вторым.

Еще одно направление магии, которое хорошо развито в Федерации Синих, в Тёмном Союзе в свое время и Элементале. Дзюцу в переводе с Японского "Техники". Магия основана на специальных
Каналы чакры.gif

Каналы Чакры и 64 важнейших точек Чакры

техниках, которые используют носители дзюцу - Шиноби. Энергия Дзюцу состоит из чакры, которая распространена по всему телу. Если использовать слишком много техник, чакра может закончиться и жизненные силы носителя могут быть истощены. Для более эфективных техник дзюцу просто требует знание физики и хорошую логику, и, используя их, пользователь может быть гораздо сильнее и хитрее.

В отличии от Абсолютной магии Дзюцу не имеет так много типов. Оно основано на элементах, главные из которых 5 стихий - Огонь, Вода, 

Земля, Ветер и Молния. Дзюцу двух стихий могут смешиваться, из-за чего может получиться новый тип дзюцу - гибрид из двух основных. Так можно получить бесконечное смешение Техник, но не каждый способен на такое. Иметь дзюцу двух типов могут лишь особые люди с большим вместилищем чакры, по этому типов открыто не так и много.   

Дзюцу так же делится на 3 основных вида: Ниндзюцу ("Техника Ниндзя"), Тайдзюцу ("Техника тела" или "Ближний бой") и Гендзюцу ("Техника иллюзий"). Шиноби может владеть одновременно всеми тремя видами, но у каждого они развиты по-своему: у кого-то может быть хорошо развито Тайдзюцу, а у кого-то Ниндзюцу. 

Ниндзюцу - наименование всех техник, использующих чакру. Оно позволяет пользователю
Элементы дзюцу.png

Элементы Дзюцу и их гибриды

совершать что-то сверхъестественное. В отличии от гиндзюцу, от которых противник видит иллюзии, это реальное воздействие на окружающую среду.

Тайдзюцу - использует тело или силу тела, чтобы навредить врагу. Для него требуется лишь владение и контроль чакры, при этом чакра образуется из телесной силы. С помощью Тайдзюцу можно повысить силу и скорость владельца.

Гендзюцу - техники, с помощью которых пользователь держит противника в своего рода гипнозе, контролируя чакру в его мозгу. Так можно ограничит противника, к примеру усыпить или парализовать. Особенно сильные гендзюцу могут навредить противнику и психически. Однако, такие техники на таком высоком уровне, что использование или создание возможно только с помощью интелека выше среднего уровня.

Дзюцу взято (естественно) из аниме Наруто и следует аниме направлению Татакай.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики